我明明只想种点苹果, 怎么虫子越收越多、分数越涨越离谱、 最后一关一手牌打出去 —— 整个屏幕都在闪?
§ 01 先说人话
《失控果园》今天通过工信部备案,正式上线微信小游戏平台。这是我一个人做的 第一款 正式上架的游戏。
| Launch | 2026 年 5 月 21 日 · 已通过工信部小程序备案 |
| Where | 微信搜「失控果园」,第一个就是 |
| Session | 单局 10 分钟(不过你大概率会连着玩五局) |
| Price | ¥ 0 · 永远 · 无广告、无内购、不联网 |
急着玩的朋友看到这里就够了。剩下的,是这一个月里我一个人折腾的 果园简史 —— 故事、坑、和一些我想留给同样在做独立产品的朋友的话。
§ 02 这到底是个什么游戏
把扑克牌换成苹果, 把小丑换成虫子, 再撒一把 Roguelike 的随机性。
稍微长一点的版本 —— 你接管了一片快要荒废的果园。园子里只剩四种苹果:红蛇果、青苹果、富士、嘎啦。系统每关给你 8 颗苹果,你最多挑 5 颗,凑成一手「果牌」,从最低的「单果」一路到压轴的 完美丰收(同花顺)。
分数怎么来?基础筹码 × 倍率,听起来像数学课,玩起来像一只越滚越大的雪球。
九种果牌(The Nine Hands)
| 等级 | 中文 | English |
|---|---|---|
| i | 单果 | High Card |
| ii | 配对 | Pair |
| iii | 双对 | Two Pair |
| iv | 三同果 | Three of a Kind |
| v | 果园连串 | Straight |
| vi | 同品种 | Flush |
| vii | 满篮 | Full House |
| viii | 果筐 | Four of a Kind |
| ix | 完美丰收 ★ | Straight Flush |
但真正让人上瘾的不是牌,是 虫子。每过一关,你能从市场带走一只虫,它会赖在你的果园里干各种奇怪的事 ——
虫子图鉴(Bestiarium Pomorum)
| 虫子 | 效果 |
|---|---|
| 🐛 饥饿虫 | 每次出手 +4 倍率(朴素又给力) |
| 🍯 甜蜜虫 | 每手 +30 基础分(慢工出细活) |
| 😴 懒虫 | 每打一颗苹果 +2 倍率(越铺越香) |
| 🦷 脆牙虫 | 每出一颗 +15 基础分(稳定加成) |
| 🌟 金光虫 ★ | 含红蛇果时倍率 ×1.5(红色才是真理) |
| 🎯 挑剔虫 | 含配对时 +50 基础分(奖励有眼光的人) |
| 💰 贪婪虫 ★ | 同品种时 +5 倍率(专一的果农有福) |
| 🍀 幸运虫 ★ | 25% 概率最终得分 ×2(这只虫是真的爹) |
| 👨🌾 果农虫 | 含青苹果时 +30 基础分(务实派之选) |
| 🥷 潜行虫 ★ | 出 ≤2 颗时 +3 倍率(少即是多) |
同一手牌,没虫和带满虫,分差能到 10 倍。这就是为什么每一局都不一样 —— 你不是在玩牌,你是在养一群虫。
规则很克制:每关给你 4 次出手、3 次弃牌、8 关、目标分从 100 起步到 4000 封顶。资源紧、选择多,你能感觉到自己每一手都在做决定。通关画面是「完美丰收」,输了是「果园荒废」 —— 一种很小的心碎,但你会立刻按下「再来一局」。
§ 03 为什么叫「失控」
起名那几天,我手机备忘录里堆了二十几个候选:「果园物语」「苹果学院」「红果不眠夜」「丰收时刻」⋯⋯一个比一个温吞。
直到某天测试到深夜 —— 我看着自己第 7 关一手「果筐 × 金光虫 × 幸运虫」打出 8,000+ 分、屏幕一片金光的时候,突然反应过来:
我以为自己在掌控节奏, 其实是被一连串小决策悄悄推到了一个奇怪的高潮。 —— 我不是在赢游戏, 我是在陪游戏一起失控。
所以最后定了《失控果园》。是失控,但是甜的。
§ 04 写代码只花了一周
这游戏一个月做完。但如果你以为我码了一个月代码 —— 并没有。
| 10 | 1.5k | 7 | 21 |
|---|---|---|---|
| 个文件 | 行代码 | 天写代码 | 天等备案 |
真正写代码的时间,加起来不到一周。10 个文件,1500 行 JavaScript,画面全部 Canvas 手绘,不用任何引擎。纯前端、不依赖后端、存档存在你手机里。第三天能跑通玩法,第七天就有了完整的 8 关闭环。
剩下的三周我在干嘛?答案是:陪工信部备案系统过日子。
2024 年开始,所有小程序、小游戏正式上线前都要完成工信部备案 —— 和网站 ICP 备案是同一套思路,只是对象从域名换成了小程序。主体核验、信息核验、承诺书、人脸核身、短信回执,每一项单看都不难。难在 它的节奏:你交完,剩下的事只有一件 —— 等。没有进度条,没有「您当前排在第 ××× 位」,没有客服可以催。
等的那两周,我做了不少「假装在干活」的工作 —— 补音效占位、改隐私协议措辞、画了五个不同尺寸的图标⋯⋯主要是给自己安全感,证明我没在虚度光阴。
「能跑起来」和「能上线」之间, 隔着一整套你必须尊重、 也必须等待的规则。
下次再做小游戏,我会把备案时间从「也许两周」直接改写成「肯定一个月起」 —— 并且,趁着等的时候,把下一个游戏的原型先做出来。
§ 05 三条我立下的小规矩
这一版,我给自己定了三条不能破的规矩 —— 也写在这里,让大家监督:
01/03 — 不收钱(No Money. No Banners. No Reward Ads.)
无内购、无 Banner 广告、无激励视频。点开就能玩,玩到爽为止。这一版不卖任何东西。
02/03 — 不联网(No Login. No Tracking. No Phone Home.)
不登录、不上传、不偷偷请求任何接口。你的最高分只活在你自己手机的本地缓存里。
03/03 — 不社交(No Leaderboards. No Friend Pings.)
没有排行榜、没有好友炫耀、没有「快来帮我浇水」。世界已经很吵了,这个果园是安静的。
这不是「商业模式还没想好」,是我 刻意 不想做。这一版就让它做一个简单干净、随时打开玩 10 分钟、关掉之后没有罪恶感的小东西。
§ 06 开始种你的果园
⌗ APPROVED · MAY 21, 2026 ⌗
长按 / 扫描这枚小程序码

长按上方图片,秒进果园。
or search 失控果园 in WeChat.
iPhone、安卓、PC 微信都能跑。竖屏体验最佳。建议先把手机调到「勿扰模式」 —— 不然你会因为消息提示音错过一次完美丰收。
§ 07 果园 2.0 已经画完了
今天上线的是 1.0,但脑子里那张「2.0 路线图」已经画了好几页:
- 这两周(Fortnight) —— 补音效(现在是静音版,我自己玩都有点孤独)/ 修第 6 关那个被我标了三天 TODO 的视觉小 bug
- 下个月(Next Moon) —— 「每日一题」全网同一套种子,看谁先丰收 / 新品种苹果「青龙果」,听名字就很想种
- 更远一点(Someday) —— 第二章,加 boss(一只你需要联合几只虫子一起对付的「巨型蚜虫王」)/ 角色系统(不同果园主有不同的开局虫子)
会不会做、做得多快 —— 很大程度取决于这一版有多少人玩、多少人骂、多少人替我宣传。我不是开玩笑,独立开发就是这样:有人玩,就有下一版。
🍎
现在,去种你的果园吧。
— Plant. Pick. Replay. —
如果你打到了第 6 关、看到了金光虫的奇迹时刻、或者第一次见到「完美丰收」屏幕 —— 截图发朋友圈、@ 我、丢进群里,都行。
一个人做的小东西,多被一个人看见,就多一份继续做下去的理由。